Generals
Игра «Генералы» v1.01
Стратегическая пошаговая игра для двух участников (в v1.01), является симуляцией управления войсками на поле боя.
Игровое поле состоит из клеток. Размер поля 7x7 клеток. Одна клетка 3x3 блока.
В начале игры каждый участник располагает армией, состоящей из трех видов войск - кавалерия, мечники и копейщики.
Армия игрока в начале игры:
Кавалерия - 3 юнита
Мечники - 3 юнита
Копейщики - 3 юнита
Описание и характеристики юнитов.
Юнит: Кавалерия
Тип - быстрый, ближний бой
Сильные против - мечников
Слабые против - копейщиков
Движение - максимум две клетки в любом направлении, по любой траектории.
~~~
Юнит: Мечники
Тип - медленный, ближний бой
Сильные против - копейщиков
Слабые против - кавалерии
Движение - одна клетка в любом направлении.
~~~
Юнит: Копейщики
Тип - медленный, ближний бой
Сильные против - кавалерии
Слабые против - мечников
Движение - одна клетка в любом направлении.
~~~
Схема взаимодействия юнитов (отрядов)
Правила игры.
1. Для расстановки войск игроки могут использовать две крайние линии поля со своей стороны, порядок расстановки произвольный.
2. Жеребьевка и расстановка. Красные всегда начинают ставить юниты и ходят первыми. Цвет определяется при помощи раздатчика. Игроки поочередно выставляют на поле по одному юниту в присутствии судьи.
3. На каждой клетке одновременно может располагаться не более двух юнитов как союзных, так и противоборствующих.
4. За один ход игрок может передвинуть только один юнит.
5. Правило транзитного хода. Юниты с быстрым типом передвижения (кавалерия) могут перемещаться транзитом через клетку, занятую только одним союзным отрядом.
6. Ход считается завершенным, когда игрок объявил об этом, нажав рычаг под алмазным блоком. Загорается лампа на стороне противника, только тогда он может делать ход. Не начинайте ход, пока не загорелась лампа на вашей стороне!!!
7. Атака - перемещение юнита (отряда) игрока в клетку с более слабым юнитом противника, при этом юнит противника считается убитым и убирается с поля (см. схему взаимодействия юнитов). Атака более сильного юнита противника не предусмотрена, поскольку не имеет смысла, также нельзя атаковать свои отряды.
8. Атака отряда не является обязательной до объявления "Жажды крови".
9. Ход любого атакующего отряда заканчивается на атакованной клетке.
10. За один ход возможна только одна атака.
11. Юниты ближнего боя всегда находятся на одной клетке с атакованным отрядом.
12. Правило тактического прикрытия. Юнит нельзя атаковать, если с ним в клетке стоит более сильный отряд по отношению к атакующему юниту. Так, например, мечник не может быть атакован кавалерией, если в одной клетке с ним стоит копейщик.
13. Возможна атака двух более слабых юнитов противника одним сильным. Один юнит уничтожается сразу. Второй уничтожается в следующий ход, если не отведен, при этом атакующий игрок получает возможность сделать ход другим юнитом с соблюдением п. 10.
14. Блокирование. Отряд считается заблокированным только в том случае, если оказался на одной клетке с однотипным отрядом соперника, причем блокируются оба отряда вне зависимости от обстоятельств. Блокирование отряда может произойти естественным образом при атаке одного из игроков, также игрок может применить тактическое блокирование.
15. Блокированный отряд противника можно атаковать по общим правилам.
16. Блокированные отряды сами не могут атаковать, но могут совершить маневр разблокирования.
17. Разблокирование - это отступление любого заблокированного отряда только на одну клетку назад или назад по диагонали по отношению к линии атаки. Разблокировать отряд и одновременно им атаковать запрещено.
18. Когда у одного из игроков остается только 2 типа юнитов, объявляется «Жажда крови!» - с этого момента юниты ОБЯЗАНЫ атаковать, если имеют такую возможность, но не маневрировать. Если могут атаковать несколько юнитов, то игрок атакует на выбор. Если в течение 10 ходов с момента последней атаки у игроков нет потерь, объявляется техническая ничья со снижением рейтинга генералов и возможностью реванша. Игра длится до уничтожения максимально возможного количества юнитов одного из игроков.
19. Победа присуждается по соотношению сил с учетом свойств юнитов, при этом игрок, не имеющий возможности атаковать признается проигравшим, а при однотипных юнитах с обеих сторон - победа по количеству юнитов. При паритетном соотношении сил, игрокам присуждается ничья.
Удачи в боях! Да, пребудут с вами валькирии!